1、(优化建议)
2、日常任务中有组队参与一场战斗的任务,与好友系统相关
3、在商城购买的页面,选择道具,在道具名片的分类下面选择彩色昵称进行购买。
4、枪械/角色/:玩家可以查看自己收集的永久枪械,目的是提供收集展示乐趣(cf生化模式专用昵称)。
5、可能就像初恋一样
6、与战前准备关联,部分武器需要在站前准备中使用
7、(总结)
8、(总结)
9、(体验槽点)
10、酷也孤独(cf生化模式专用昵称)。
11、与开房间系统的关联,直接嵌入了团队聊天
12、关于装备,无法卸载,只能依靠其他的装备更换才能卸载。
13、1装备系统
14、(优化建议)
15、背包里面手枪没有精通等级的显示。
16、CS:相对CF来说以上几个观点都有很大的差别.毕竟是多年的经典.不多说.楼主还是需亲身体会!
17、可以开启
18、(系统内容)
19、而事实上,迷彩M4不仅仅只是外观好看,在当时而言性能也足够出彩。
20、称帝为王
21、(与其他系统关联)
22、排行榜,有战队排行榜
23、(优化建议)
24、(总结)
25、目前的战队系统只具备基础的功能,建议扩展一些玩法。比如战队战,战队建设
26、(设计目的)
27、那时候战队还是需要考核的
28、中途退场无惩罚
29、4社交系统
30、而枪里,迷彩M4就是标配了,同样的标配还有烟雾头,护目镜,防弹衣,手枪得是迷彩沙鹰,再加一个会员,一亮出去妥妥拉风。
31、项链的洗练,太过于直接粗暴,建议给玩家1个简单的预期。例如花钱越多,洗出高属性的概率越大,这样的提示应该放出来,就好比页游中的强化,失败1次增加1点幸运值,达到100点,必然会洗出什么,10连洗练必出紫色/橙色属性。
32、在固定时间t内,击中其他部位时,连续设计目标,造成的理论伤害数(猜测):
33、当时的配置就是穷的人拿M4或者AK,稍微好点,拿5块钱抽奖,或许会抽到M4黑管或者AK-A,再好点就是M4迷彩呀,茉莉AK这些。
34、(系统内容)
35、增加装备的卸载功能。
36、(总结)
37、内容信息太多
38、以下为《穿越火线:枪战王者》系统的核心模型,包括战斗,经济,养成三方面内容。
39、德国G3/SG1军用狙击步枪(连发最准)
40、聊天系统,玩家可以通过聊天系统,添加好友,好友系统也可以直接私聊
41、增加逆战中的绝密档案玩法。丰富好友系统,后期也可以增加留存。
42、好久不见最好不见
43、3游戏核心系统闭环思路解析(经济系统)
44、经分系统中无法查看每一步节点的流失情况,这一点不利于分析新手引导的体验设计。
45、游戏中的礼包系统是一个非常重要的商业化消耗系统,很多重要商品的产出来源于此处。
46、嗯你看从前
47、生化模式独享踢人特权
48、游戏名称:穿越火线:枪战王者
49、1942年,专门为美国总统量身打造的林肯Custom正式服役,这是一辆为总统而特殊生产的防弹版本豪华汽车,整车增加了7,000磅的重量。
50、丨廾宀≮≯°╮ˊ