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自嘲的游戏网名【100个】

来源:游戏网名 发布时间:2023-06-25 02:19:17 点击:59次
首页 > 游戏网名 > > 自嘲的游戏网名【100个】

一、讽刺游戏的网名

1、3僅有旳溫存╮|僅有旳執著╮

2、你想表达不满,你要看你是对工作不满,还是说对你生活的现状不满?都可以用这些词语表达出来加油

3、2一生一个他|一生一个她

4、3陌人不故ˇ|旧人不覆ˇ

5、奇葩硬汉@|怪咖软妹@

6、游戏的本质虽然只是一碟光盘中的机器代码,但其中凝结了众多工作人员的辛劳与智慧。Gearbox制作的《无主之地3》敢于对现实中争议良久的事件做出辛辣的讽刺,阐述独到的见解,其内容深度已远超很多当代的FPS游戏。如今,《无主之地“3”》即将登录Steam,不知G胖的第三根手指会不会如封面角色那般激动地伸出来?

7、谢创之前的三部“大冒险”作品,都只是简单的恶搞过关加解谜手游,而这回试水Steam平台,他想把重点放在“讲故事”之上,参考对象则是Steam上另外一款独立游戏《Plug&Play》。他觉得,《Plug&Play》的讲故事方式不错,每个玩过《Plug&Play》游戏的人都会根据自己的理解来做出自己的解读,他希望自己的游戏也能达到这种效果。

8、我们就像一枚硬币的两面,永远不会分离,但是,也永远不会在一起。

9、老师。容嬷嬷想你了、

10、流水無情°|落花有意°

11、1南城以南|北城以北

12、野的像风|傲的像光

13、2(生死悠关)|(贤言菲语)

14、1毁了旧梦/*|负了空城/*

15、10你在我安|深拥我暖

16、20杯中影|影入杯

17、3你是千堆雪|我是长安街

18、(别非礼我,小心我从了你)

19、两包辣条约吗

20、(03)、∝厕所里唱国歌

二、自嘲的游戏网名

1、2浪与矜持|静与放纵

2、孤独与酒|稚嫩与友

3、3妒旧颜|今怀念

4、秀恩爱的情侣游戏昵称410个

5、2爱我。|可好?

6、当然,这个任务并不一定要你忍气吞声到结束,直接把嘴臭的“老人”炸掉,一样可以向NPC交差。但这父女二人都不是什么善茬儿,女儿在得知父亲死后,念了一段“痛心”的悼词,并“悲伤”地继承了他的遗产。这种激怒玩家的行为,某种意义上来说,也算是影射了竞技类游戏中“小嘴抹蜜,口吐芬芳”的键盘侠们,以及某些把玩家当孙子的游戏厂商们。

7、龙怼怼: 路人直播因为能力不足,总是上头怼,终获得怼怼的名号

8、《没有人知道的大冒险》的开发者只有一人,名叫谢创,我们联系到他,聊了很多。

9、3静思其静|动思其动

10、上你姐当姐夫

11、丹妮莉丝坦格利安:龙妈,龙母,因为她进入大火后,龙诞生自己也没有被烧死,她是真龙;趣称豌豆射手,说话表情像植物大战僵尸的豌豆射手

12、谢创压力很大,晚上彻夜难眠,看到黑魂的制作水平,觉得自己做的事情毫无意义,再也无心开发,开始陷入抑郁,“甚至想放弃做游戏,整个项目进度停滞了下来”。

13、这个“有趣”的游戏里,会让你接受一个保护NPC的任务,不过,这个NPC十分特殊,因游戏建模尚未完成,所以她的双臂像是被固定在两侧,走路酷似一只蠢笨的家鹅。在讨伐敌人的流程中,还会出现各式各样严重的BUG,其中最有趣的是女主角会在天上摆出育碧式的漂移与鬼畜。

14、你不是脑子不好,就是缺根线儿;你心脏挺健康的,就是缺个眼儿。

15、先森、请不要假戏真做

16、3陌路の孤独|孤独の心软

17、后来,谢创和那家国内公司和解,那家公司也在很多地方帮了他的忙,“可以说是我的贵人”,可谓不打不相识。

18、走开我有神经病|没事宝贝我有药

19、珊莎史塔克:三傻,她叫Sansa,谐音后是三傻,也因为剧情初期,她人比较单纯比较傻

20、前两天,我们推送了一篇《玩了这个游戏,犹如喝下4碗毒鸡汤》,收到了很多玩家的好评。随着这两天玩过这款游戏的朋友越来越多,很多人不免疑惑,游戏的4个故事是怎么来的,有什么原型吗,是否真的在讽刺什么?

三、特别嘲讽的游戏名

1、1╰最致命的溫柔|╰最要命的感動

2、0(仇家太多不方便透露姓名)

3、40害怕ろ说洅见|害怕ろ说分离

4、料峭春风|绵柔春酒

5、一般来说,这种人的素质不敢恭维。从一个角度来讲,你起这样的名字侮辱队友和对手,那和他们一起打游戏的你,不和他们一样的嘛?辱人就是辱己,尊重队友和对手才是尊重自己。

6、300、不过相思|不如相忘

7、心冷致命|天冷致病

8、2敲什么敲|这是木鱼

9、1拥者不珍@|弃者不留@

10、道理龙:口头禅讲道理嘛

11、在《没有人知道的大冒险》中,谢创借别人的口说:“其实阿杰并不怎么喜欢自己工作的这家位于西二旗的beevil公司。”

12、1百毒不侵|万箭穿心

13、由次我和朋友双排他叫 能躺绝不C 有个路人叫能C绝不躺,缘分呐,妙不可言。

14、曲以終人未散|曲未終人以散

15、1嘴硬是你|心软是病

16、琼恩雪诺:囧,这个太形象了是不是,哈哈;You know nothing,这句台词被说了N遍了,不解释了~

17、上帝为你关上一扇门的同时,还会用门夹你的脑子。

18、转角丶挖鼻屎

19、网名是你自己形象综合的,直接传达,自己不喜欢的网名,怎算得上是好网名呢?网名首先要为你塑造一个你想要的形象。

20、一城一故事|一心一归人

四、带有讽刺的游戏名

1、梅丽珊卓:红袍女,红姨,她信仰光之王拉赫洛,是神职人员之他们常常衣着宽松的猩红色长袍

2、《没有人知道的大冒险》是2016年初立项的,制作前前后后共花了一年时间,这是谢创当时没有预料到的。之前几款游戏最长的开发时间也就半年,项目与时间管理经验的缺乏,在这时显现出弊端。

3、2执念你心@|追忆你情@

4、培提尔贝里席:小指头,家族属地五指半岛,同时身材矮小体型普通,所以被称为小指头

5、2016年下半年,谢创在创作上遇到了困境:把剧情改了一遍又一遍,仍然无法让自己满意。这时他的拖延症开始犯了。当时他刚接触PS4上的“魂”系列游戏,受到很大震撼,“在震惊的同时也感到幻灭:自己这点独立游戏的小矫情和小情怀,在碰上真正的神作时被碾成了渣渣。”

6、大妈: 是430的队友形容430骂人的时候的神态,犹如菜场大妈.

7、游戏的开发总共只用了一个月的时间。对谢创来说,技术不是问题,大量的时间被花在关卡设置方面。他手绘了厚厚一沓设计手稿,几十张,图文并茂,写满注释,最后终于绞尽脑汁设计出了三章18个“变态”关卡。

8、3来我长街。|做我归人。

9、好在任务所需的“氪金”并非是实打实的红钞票,只是游戏币而已。不过,要是把整个任务流程原封不动地还愿到任意一款端手游中,恐怕又会变成一台一本万利的印钞机。“氪金”虽然是玩家与厂商之间你情我愿的交易,但黑心厂商要让玩家为半成品与BUG买单,无异于趁火打劫。然而,至今依然有很多厂商不顾游戏质量与用户反馈,按照这个模式开发劣质的“快消品”,以卑鄙肮脏的手段赚着黑心钱。

10、骂醒我啊@|我心疼啊@

11、1妈咪,老公丢了|爹地,老婆跑了

12、偷钱9: 领队71的2000块现金不见了,找了半天找不到,随即怀疑到了最有嫌疑的09身上,09也马上做出回击(绝对不是我)

13、3多么逗比的大爷|多么哇塞的菇凉

14、4落了一地的花|伤了一片的心

15、2柠檬不酸、|咖啡不苦。

16、下了?那起来加班接锅!(大误)

17、2撕心的、伤|裂肺的、痛

18、深爱及海|久伴不朽

19、3莫回头|说再见

20、2@三天三夜#|#三更半夜@

五、嘲讽的游戏网名

1、谢创形容“当时自己像打了鸡血一样”,不断更新版本,也获得了很大的成就感。到最后脑子一热,就决定离职去“专心做自己喜欢的应用”。

2、2南城骚年@|北城姑凉@

3、0(来到这世上没打算活着回去)

4、2不过相思|不如相忘

5、奥莲娜雷德温:荆棘女王,她是玛格丽的奶奶,瘦小但狡猾机敏老妇人,带着尖刻而顽劣的声调,人称荆棘女王

6、迷死你不偿命

7、谢创是1990年生人,高中就读于全国重点中学黄冈中学,2012年毕业于华中科技大学。校招时,他分别给BAT都投了简历,并获得了北京百度和深圳腾讯的Offer。最后谢创选择了百度,从此就开始了在北京回龙观的租房生活。

8、一个孙子某某某击杀了一个孙子或者当你杀人的时候一个孙子击杀了某某某我丶对面都是孙子某某某击杀了我丶对面都是孙子大致可以是这么两个思路

9、い我们来玩游戏↘坧头い我们来玩游戏↘彅叨い我们来玩游戏↘钸自己想的不知道你喜不喜欢(因为我觉得这其中的意思很好,石头剪刀布正好是520)

10、3终遇你|钟于你

11、2栀暖棠深|槿凉薇浅

12、20蝴蝶少女|狼族少年

13、1我姓蒋|我心犟

14、调侃游戏自己菜的网名如下:投降之王、送分童子、蔬菜院院长、连输30局。我负责先死、菜的惊为天人、我是小学生、菜的很张扬。塑料王子、别等了快投吧、带大神掉段位、本人先送为敬。菜是一种境界、先杀别人吧、都是队友的错、一路掉段。第六人、敌方间谍、上路各种送、下路各种送、又菜又爱玩。讽刺打游戏很菜的语录上帝为你关上一扇门的同时,还会用门夹你的脑子。你长得挺有创意,活得挺有勇气,丑不是你的本意。请不要用你拙劣的演技来侮辱我的智商!你长的拖慢网速,你长的太耗内存。你不是脑子不好,就是缺根线儿;你心脏挺健康的,就是缺个眼儿。落花有意随流水,流水无情恋落花。我像一个傻子般的活着,却不知道还有白痴嘲笑着我。

15、20我嘴在逞强|你心在投降

16、对面1—8我儿子

17、最远的距离|最近的心跳

18、2耳鬓厮磨|举案齐眉

19、波德瑞克:君临大吊,嫖妓不用付钱,如果你看过你一定懂得~

20、具体来说就是,先不论可行性如何,列出所有近段时间收集到的零碎想法,再针对每条想法思考是否能实现,或者是合并到其它想法中去。如剧情是否太难驾驭,题材是否需要较高的画面表现才能达到较好的效果,题材能否支撑起至少一个小时游戏时长等。

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