1、就在去世前不久,XXXTentacion一度考虑过去日本重新开始,寻找灵感,和他喜欢的音乐人一起合作。但这一切随着他的生命一起终止。
2、其中一个是《露娜》系列。称得上是制作品质很高、画面和剧情都很出色的神作,据说在北美有很大的影响力。相对来说,国内玩过的人不是那么多。
3、亡心念你、凌云齐天、坟場作戲、鬼域冥火、南戈、↘幽默先生╮、冷傲旳man、打酱油的、海阔山遥、皓月当空、靡靡之音、虐尸者魔风、蓝羽冰殇、纵有南风起、屠殺、浮生碾破、淡月邪影、孤心亦寒。
4、进入上世纪90年代中期,游戏音乐人的日子好过多了。存储技术的进步极大地解放了他们的生产力——不光卡带、硬盘的技术有了发展,PS、土星以及当时的家用电脑都开始使用光盘作为新的存储介质。游戏音乐人们终于可以不用学习编程,不用了解游戏架构,可以独立创作让自己满意的音乐了。
5、这样一来,采样通道是用不成了,作曲家只能用剩下的4个通道来做波形模拟。他们的工作不是在五线谱上画音符,而是在格子上画程序能理解的波形。
6、游戏名字用简短好听的字,能够给人一种简单感,吸引到其他玩家的注意力,而一个伤感的名字也能增加一种唯美的氛围感。相信大家在能在下面的相关名字中找到自己合适。
7、“后来我觉得,用音乐宣泄自己的情绪,比起暴力要好得多。通过音乐,我可以触碰到和我一样痛苦的人,帮助他们去麻痹那种绝望的感受。”
8、在大鹅看来,工作固然是为了挣钱,但除此之外还需要一些『源动力』,让你真正愿意做好这件事,并从中持续感受到快乐。与玩家们的日常交往,正是大鹅的『源动力』之能真正走到玩家面前并获得认可,是一件非常有成就感的事情。
9、这5年的时间里,他每天只需要检查一下是否有程序无法处理的复杂内容,然后就撒手不管去吃饭、睡觉或约会。由于他的“工作表现”太过优秀,5年间公司曾两次为他涨薪,数次想提拔他去做其他更重要的岗位,但他只接受了涨薪,坚决不愿意转岗。
10、谈起最仰慕的人是谁时,大鹅意外的没有提起G社的某位,而说是最近风头正盛的网络视频导演小策。
11、“刚来时工作强度和工作习惯跟之前都大有不同,很不适应,不过公司给了很多学习和实践机会。团队氛围也很好,能感觉到大家是真的在做事情,组内氛围很好、效率很高,大家都是真正喜欢游戏的人。”