1、C:主动上场。一般是依靠“坚忍”联防大威力技能并且磨血,因为果然翁的血量足够多,配好相应的符文,目前的环境除了恶系就没有它不能防的,血量不够了换一个宠卖屁股,对面输出不带回血技能根本没有本钱和你玩。
2、不知道大家在看文章的时候有没有被吓到呢?真实画风下的小精灵没有了游戏动画里的浪漫,确实蛮吓人的。(果然翁)。
3、因为果然翁实在太好用了,本人不知道如何把它的特点全部解释完毕,这里仅从有无空间对局和主动被动上场两个方面来写。
4、基本套上个立场可以站场消耗也可换宠输出,如对方借机强化,那么鼓掌安排,虽然自己动不了对手,但被鼓掌的对手大概率会换宠上场,这就给了我方预判和强化的机会,其实也是很考验预判的。
5、饭匙蛇可以说是今天最还原的小精灵了,但这样让它变得更加可怕,身体的斑纹在这个画风下就像是眼睛一样,盯着让人发毛。
6、耿鬼是所有恐怖画风神奇宝贝必画的一只小精灵,原版描述为调皮的耿鬼在这个画风下十分吓人,尤其是那双戏谑的红眼和密密麻麻的牙齿。
7、A:果然翁是当前价位宠性价比最高的,没有之一。
8、作为《精灵宝可梦》的粉丝们,大家都应该了解,作为宝可梦如果想要在精灵球中出来,一般都是需要几个关键性步骤构成。
9、双打中果然翁:我是谁?谁在打我?为什么没人打我?我应该打谁?我好像秒了谁?
10、第一世代的旁支游戏包括改编自宝可梦集换式卡片游戏的GameBoyColor游戏《宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《宝可梦随乐拍》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以宝可梦为主题的《宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《宝可梦竞技场》;几只宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。(果然翁)。
11、评估:专业装死划水当影帝一百年的果神索喃斯。
12、《灌篮高手》也有真人版了!你觉得哪个角色谁最还原?
13、在输出方面:勾魂眼单抗鬼和超梦也是很好的选择,鬼甩鬼火,超梦甩猛毒,挑拨对方消耗扣血或惩罚直接输出都是很不错的选择,而且对方无法挑拨或对你使用变化技能。
14、太弱的话,自己又会被掩盖过去。每一集还要有不同的出糗方式,来给剧集增添笑料,可算是最考验编剧能力的地方了。但是剧集的推进,让同样的人,却必须要演示出不同的笑料越来越困难,于是乎,果然翁,这个火箭队的最新搞笑担当,就粉墨登场了。
15、 大家好,我是来自IOS275区的中V玩家清风ヾ藤藤。今天带来的是忍耐宝可梦——果然翁的使用心得。
16、推荐配招1:平民配招:返拳、表面涂层、神秘护身、同命。
17、D:被动上场。两种情况,一是对面输出手血量不足并且下回合肯定会搏命输出,直接上果然翁,就算死掉,果然翁换推队手也是稳赚的;二是自己操作失误让对面占据主动(强化或者切上克制你的宠),那么卖果然翁重新上一个能解决当前问题的宠,牺牲果然翁磨血的同时还能保住主力,怎么算都不会亏。
18、不管对方是谁,只要把握好时机,把对方技能反弹回去,分分钟KO,所有果神在众多准神、神兽中也算是一个特别的存在了吧。
19、他的对话也很有趣——我是卡比兽。才怪,是策划!直说吧,道具吃剩下的东西是非常重要的。在对战中非常有帮助,要不要实际确认一下?
20、C:我一度认为果然翁是大家都认同的强才没有特意分享,直到有小盆友发问才知道并非如此。这里说一句题外话,龙超冰龙水母固然很强,这都是平民宠无法与之比肩的,但同样开销也不小,不是一顿粗茶淡饭就完事的,即便中低V资源有限,也要量力而行去培养宠物,把握好自己的定位,开心游戏。
21、除了喵喵和小智的皮卡丘,果然翁也是在主系列所有动画中都有登场的宝可梦。
22、12星座对一个人动心的原因,12星座为何会恋上新欢抛弃旧爱?
23、宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马力欧系列。
24、双打中……让食草巨沼怪成为现实吧!特性交换!作为普通系加超能系,麒麟奇并不会大众的帮手鼓掌,反倒是可以用特性交换啊围攻啊这类搞队友的技能,而因为自己耐久不太够站不了场,加上超能系好的辅助实在太多,其实很难见到麒麟奇出现在双打中(单打中似乎更少)。
25、其实好用的辅助还有很多很多:例如差不多娃娃、洛奇亚、白超、基拉祈、暴鲤龙....等等,咱们就不一一细说了。
26、灌篮高手:期待已久的回忆杀,十年后的他们都怎么样了?
27、卡比兽的形象很可能就是模仿了西野弘二啤酒肚和眯眯眼的形象。再加上卡比兽的名字-カビゴン就是西野在gamefreak的绰号。还有在黑白版2中,西野出现在飞云市的GameFreak大楼。每天可以与他对战一次。
28、所以喽,对于我们这些平民只能和大神们玩联防,在这个岩钉+猛毒,异常状态满天飞的时代,要么人手一个队医,可队医又会给对方强化的机会,那么我觉得你的队伍缺个他!废话不多说,接下来上硬菜。
29、卡比兽因为在很多系列中都会出来堵住玩家的道路,因此也被玩家陶侃为堵路神兽,那么你有想过没有,卡比兽的设计来源是什么呢?
30、清钉手:果然翁非常好说话,让对手使劲打就行了,不过比较怕钉子,毕竟钉子不能磨血。
31、二代诞生了大量路人PM,却也诞生了相当多独特的PM,无论前面的未知图腾,还是后面的果神画狗。有不少玩家都在宝石感受过两只果然翁站场的恐怖,于是之后果断把对着踩影踩两人的设定改掉了。果然翁可以说就是为双反设计出来的,相当高的HP带动着不算高的双防和三个打酱油的种族,相当适合用双反却也被限定只能用双反,为了不让对手通过换人躲避双反给果然翁设计出踩影,思路是相当清晰。不过踩影沙地狱这类特性实在太imba,想当年五代鬼灯一度统治UB然后被BAN强行改特性,到六代姨妈受出现和M耿鬼大战神兽,再到如今踩影这个特性直接被BAN出OU,都说明了一个问题,那就是换人才是66的核心操作,嗯。但比起姨妈M耿鬼这类踩影,果然翁并没有那么大的能量,你看它一个主动攻击技能都没有(什么?Z反击?),用好其实并不容易。现在踩影被ban,果然翁可以说是迷之躺枪进了黑屋,毕竟在单打66中离开踩影,用心灵感应怕是被打成筛子(或许可以借助大家对果神的印象假装还是踩影)。
32、 离开空间队的果神更适合开局首发,偏攻为主,除非培养差距,否则可以吃下任何伤害不死。利用好这方面的优势,果神带头盔走长期消耗的收益是高于气息的。惧怕挑拨,需要注意。接下来关于果神在实战中的常见路数,举几个场景为例:
33、虽然平常都十分乖巧,不过一旦黑色尾巴遭到攻击时就会猛烈反击。会在洞窟里的栖息地里等待日落。2只以上聚集在一起就会开始比拼忍耐,甚至连肚子饿也会一直忍着,对此果然翁的训练家要注意。
34、果然翁中,由于武藏拥有果然翁而受到当地村民的欢迎。在果然翁遇难中,火箭队三人组把小智的皮卡丘关在特制笼子内,只能靠果然翁所挂的钥匙才能打开笼子。
35、和安瓢虫一样,虽然是二代PM但出现率相当低(后面还有个熔岩蜗牛),导致我在神奥宾馆旁边第一次遇到时还以为这是只四代PM。虽然在玫洛艾塔出现前拥有着独一无二的普超属性,作为超能系能免疫鬼系,但存在感就是上不去……当然,普超这个属性还是不错的,只有虫恶两个弱点,规避了超能攻击手常见的鬼斗仙补盲,我觉得给神蛋变成这个属性会相当不错。既然提到神蛋了,这个属性是非常需要种族和技能支持的,普超适合能力特盾,因此稳定回复技能是必须的,如果作为攻击手,那么普超有着共同的钢系盲点会很不舒服(以及鬼恶众)。玫洛艾塔拥有着相当强的特耐却没有稳定的回复,于是一般情况下以攻击手的形式出现,时常带着AV,而麒麟奇则是出生太早,作为无进化型PM种族不够支持,而且分布也不怎么合理。麒麟奇有着穷人级别双刀种族,双攻速度不算太高,双防HP不算太低,于是便因为过于平庸和低存在感打入了冷门……特性上五代获得的食草是一个亮点,加上本身的超能属性使得麒麟奇可以特意针对那些草盾的大咖特别是M妙蛙,嗯,如果特耐再强一点的话。
36、果然翁首次出现在果然翁与宝可梦交换大会中。果然翁原本是一个叫阿德的训练家的宝可梦,阿德本来是想用果然翁和另一个训练家交换他的惊角鹿。
37、 果神是可以优先卖的,但如果卖完不死最好收回等待下次进场,活用、多用特性,能找到机会回复则更棒。
38、(半仙很久没看了,如果有误,希望大神指正。)
39、果然翁首次出现在果然翁与宝可梦交换大会中。果然翁原本是一个叫阿德的训练家的宝可梦,阿德本来是想用果然翁和另一个训练家交换他的惊角鹿,可是因为那个训练家看上了另一个训练家的宝可梦,所以放弃了和阿德交换宝可梦的想法。