1、郭玮表示:“除了办公和社交场景,元宇宙或将孕育出更多新的服务业,比如虚拟服务性行业,协助工作和生活。元宇宙还将为我们带来更多的娱乐,比如虚拟偶像、虚拟KOL,来满足精神方面的需求。”
2、侵蚀色情行业利润的是盗版行为。色情内容是一些点对点共享网站交易最频繁的内容。如果这些网站上找不到,人们还可以在类似YouTube的视频网站上在线观看免费色情视频内容。
3、线下体验在A股市场中我关注的是园林双雄(岭南园林(002717)+棕榈园林(002431))和VR网吧(顺网科技(300113))(虚拟现实)。
4、 1 桌面虚拟现实(desktop virtual reality,DVR) 主要是在个人计算机上进行虚拟现实,用户通过计算机屏幕观看虚拟环境,运用虚拟现实的输入设备实现与虚拟世界场景之间的交互。这种虚拟现实技术是最简单的技术,它的设备投资很低,推广价值比较高,但很难有真实的体验。
5、虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。
6、讲故事的股票往往会在一个概念爆发后,通过并购重组一个相关概念或者自身发展这个概念来吸睛炒高股价进行套利。所以我认为在概念爆发前布局公司讲故事的概率小很多。如果布局晚的公司必须要看出诚意,比如投入力度和布局合理性。
7、目前,物联网在全球呈现快速发展趋势,欧、美、日、韩等国均将物联网作为重要战略新兴产业推进。并且,物联网已经成为元宇宙中最不为人知却也是最成熟的技术。反过来,元宇宙对物联网的普及有一定的拉动作用。
8、在数字孪生建设方面,刘钰胜表示:“UINO优锘目前专注在底层技术支撑,最底层的渲染引擎、中间的数字孪生工具链、业务场景中需要的3D模型、UI资源都开放出来,服务整个生态,为更多合作伙伴来提供技术支撑,让更多人能够参与到数字孪生的建设中来,目前已经服务了9万多企业,40多万的开发者了。”
9、由于涉及VR的公司太多,并且开始必然是鱼龙混杂,精力有限,投资逻辑上存在优先比较级:
10、点击进入3d模型后,就可以直接进行屋内观看。(此处不支持点击)
11、无论虚拟现实发展到什么程度,我们都需要首先过好自己现实当中的生活。已做父母的人,尤其要搞好家庭里的亲子关系。
12、卡马克说:“你可以想象,未来几乎每个人都拥有一台这样的设备,这意味着,一些原本只属于富人的令人向往的体验可以被合成复制,提供给更广的人群。”(虚拟现实)。
13、还有一类上市公司是与投资公司合作成立VR产业基金:
14、2015-2020年中国虚拟现实行业市场规模及预测
15、扎克曼完全理解这个难题。他曾在加纳和肯尼亚生活数年,大部分时间都在运营一家高科技非政府组织Geekcorps。他不承认虚拟现实是有意义的万灵药。“通过给非洲人虚拟的面包和马戏,来让明显的经济不平等变得不那么明显,这个点子非常邪恶,而且是在妄想。”
16、从今天来看,新技术出来的时候,追风的人还是很多的。现在留下一地鸡毛,不过这样让整个市场更加理性了。
17、在CamSoda公司的展台旁边,分别是经营SheMaleStrokers网站和DildoOfTheDay网站的公司的展台。不远处则是VRBangers公司的展台,该公司早在两个月前就已开始向订户兜售它的16部虚拟现实视频。用户支付99美元就可以观看三个月,并获得该公司赠送的虚拟现实设备CardboardVR。该公司的工作人员丹尼尔-阿布拉莫维奇(DanielAbramovich)称,该公司每天有50人进行订阅观看。
18、既然是概念,那么每个公司就会有投资,有合作,有宣布涉及产品,下面列举了上市公司的布局比较,以及概念提出后炒作热度。
19、同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。
20、VR头衔主要就是,近眼现实,采用的amoled的显示屏,在人眼很近的区域播放图片,曲面环绕的显示屏,恰好能够让你眼睛的120度范围内,其他光亮都消失。简单的说,让你的眼睛沉浸在显示屏的画面中。
21、我能理解这位父亲说话时的心情。就在前不久,他刚和我咨询过他孩子网瘾的问题。
22、虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
23、这位父亲可能没有听过一句话:青少年的网瘾问题,本质上是亲子关系问题。一个孩子在成长过程中,最需要的就是来自父母的认可和肯定。如果父母忽略了孩子这方面的心理需求,那么孩子就势必要到其它地方去寻找,而虚拟世界通常就是孩子的选择。如果父母过于强调虚拟世界的负面作用,就等于忽视了亲子关系才是真正的问题所在。
24、和君资本联合上市公司棕榈园林共同成立国内首支专注于VR产业领域的早期创投基金,重点聚焦VR、AR等方向,投资阶段为种子期及天使期。基金首期规模为1亿元人民币。和君资本自2015年初开始将投资重心置于VR/AR领域,日前已完成近十家虚拟现实领域各产业链公司的投资。棕榈园林与和君资本合作是为了更加深入VR,AR产业。2016年3月14日榈园林披露,公司与掌趣科技、和君资本满天星VR产业基金共同投资北京乐客灵境科技有限公司,棕榈园林将持有乐客 4%的股权,目标瞄准VR主题公园领域。
25、部分用户使用VR设备会带来眩晕、呕吐等不适之感,这也造成其体验不佳的问题。部分原因来自清晰度的不足,而另一部分来自刷新率无法满足要求。据研究显示,14k以上的分辨率才能基本使大脑认同,但就目前来看,国内所用的VR设备远不及骗过大脑的要求。消费者的不舒适感可能产生的其对VR技术是否会对自身身体健康造成损害的担忧,这必将影响VR技术未来的发展与普及。
26、然而,面对元宇宙这个神秘的“世界”,我们仍然有着太多的疑问:元宇宙究竟是个什么样的世界?元宇宙商用到底还有多远的路要走?未来元宇宙为企业带来哪些机遇?
27、二是交互方式智能化,智能交互将综合视觉、听觉、嗅觉等感知通道,带来全新的交互体验,让虚拟现实真正“化虚为实”;
28、正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
29、虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;
30、艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为4亿元,预计2016年将达到6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。
31、科技行业现在流行玩虚拟现实,各种新的产品层出不穷。例如Facebook推出的售价600美元的高端头戴式虚拟现实设备OculusRift,索尼迄今为止尚未定价的PlayStationVR,谷歌售价仅20美元的头戴式虚拟现实设备CardboardVR。虽然这些设备在市面上主要被宣传为游戏设备,但是色情行业却将它们看作是让观众大饱眼福、大方掏钱的新门道。
32、卡马克认为我的担忧危言耸听了。他说:“二十年多前,关于虚拟现实社会所产生的影响的那些不咸不淡的讨论就已经进行过了。他说,这些论点错误地认为真实与虚拟之间存在差异。
33、如果“第二人生”这样一个过时而笨拙的虚拟世界就能产生如此深远的效果,当人们接入全浸入式的虚拟世界时将会发生什么呢?不难想象,我们将搁置现实问题,任其堆积恶化,而这只是因为任何意图解决问题的民主意志都被更愿意躲进虚拟世界、而非解决真实问题的大众截断了。这一想法让我想起了拉奇告诉给我的一个观点,他说:“当你有了完美的虚拟现实,你就可以想象一个无须让其他任何事物变得完美的世界了。”
34、在SecondLife(“第二人生”)中,玩家可以逛街、在网上构筑虚拟人生,图片来源:gameogre.com
35、恒信移动:恒信移动投资了美国公司VRC,VRC拥有业界屡获奥斯卡奖、金球奖的创意与技术团队,联合创始人罗伯特·斯特隆伯格任首席创意官,他曾于2009年、2010年连续两届获得奥斯卡最佳美术指导,是《沉睡魔咒》的导演;公司股东史蒂芬.斯皮尔伯格同时担任公司顾问。这两位大人物就说明了VRC主营C面向各种新兴的VR平台进行VR内容的创作、开发、生产、出品与发行。
36、即便虚拟现实所呈现的是放大后的正面情感,对于少年来说也具有危险性。正向的情感对人是有诱惑性的,特别是那些现实生活经验还不丰富的少年。如果少年的原生家庭里亲子关系有问题,导致在现实生活中少年总是体验到负面的情绪,那就更是如此。
37、第二象限风险降低,但收益率也比较大,对应题材股。题材股是在多数概念股被证伪后,能够实际参与概念的落地的个股,题材股通常以暴涨暴跌的模式响应消息面刺激,除非牛市不宜长持。
38、当然,这是假设了人们愿意绑上虚拟现实设备,并且意识不到真实的事物和看似真实的事物之间有何有意义的区别。在四十多年前,哈佛大学的哲学家罗伯特·诺奇克(RobertNozick)就通过一个有影响力的思想实验探究了这个问题。他在1974年写道:“假设有一台‘体验机器’,能给你一切你向往的体验。超级厉害的神经物理学家可以通过刺激你的大脑,让你觉得你正在创作一部伟大的小说,或者在结交朋友,抑或是在阅读一本有趣的书。而这期间,你其实一直都漂在一个水箱里,脑子上接满电极。你会选择接入吗?”
39、Avegant公司,海外公司,主要产品:Glyph(头戴式虚拟现实眼镜),独特的视网膜技术(仅其一家采用此技术),投资1500万美元,占比21%。
40、至少有六家公司在做虚拟现实色情,其中包括李的HoloFilm公司。他们均在博览会上展示自己的产品。此外,博览会上还展出了Holodexxx公司的成人主题的虚拟现实游戏;以及CamSoda公司的数字脱衣舞俱乐部,表演者为付费观众实时表演各种虚幻角色。CamSoda在两个月前就已向其订阅用户提供虚拟现实表演。
41、以前看关于虚拟现实的介绍,那些游戏设计师说,虚拟现实是一个情绪放大器,其中最容易被放大的情绪是恐惧。试想一下,你并非在操控一个被猛虎追着的人,而是你就是那个人,这种感觉会是如何呢?设计师认为,这些恐惧感很容易引起玩家的不适,如果虚拟现实中存在这些不适的内容,那么应该在游戏之前就提醒这些玩家。
42、安娜-李(AnnaLee)在成人娱乐行业浸淫了18年之久,各种新鲜的项目都尝试过了,包括网络摄像头和奇幻角色扮演等等。不过,她最想做的项目还是虚拟现实。
43、由HTC和Steam联合研发的虚拟现实设备HTCVive已经计划将虚拟现实引入网吧。HTC与在中国拥有超过10万家网吧的顺网科技进行了合作。顺网科技是作为中国领先的网吧平台运营商,又与电商DIY定制电脑领头羊品牌京天华盛成功签约VR游戏主机的采购订单,这也是国内网吧行业首单VR主机的批量采购订单。换句话说,现阶段国内VR网吧龙头就是顺网科技。
44、主题公园运作:VR公园借助场地与硬件,将提供更为逼真的动作捕捉+空间定位+力反馈+多人互动+全沉浸式体验;VR公园具有VR硬件销售、内容分发、品牌展示三大功能,将成为VR线下属性的具现化形态;除了游戏影视,也为人文景观留存、遗址复原提供了一条新的方向。另外,主题公园即使VR初期没有带来盈利,本身公园价值也会产生盈利(比如游乐场,电影院等),在投入初期也会显得主动,容错率比较大。