1、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
2、(3)然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
3、让参与成员手拉手围成一个圆圈,记住自己左右手各相握的人。
4、虽然是简单的小游戏,但是全员参与趣味性强。即使被淘汰了也会继续关注游戏进程。
5、比如:猎人——双手叉腰、猎枪——双手比作枪的样子、野兽——双手交叉胸前,为了好玩,猎器中的弓箭、叉子等可以自由发挥,同样野兽也可以扮作猩猩的捶胸,或者是熊的亮肌肉吼,但是自由发挥方面一定要形象哦,不然裁判可以判其失败。
6、规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
7、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号??(早会游戏搞笑的)。
8、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
9、事先准备一些纸片,上方写好各种职业,或者体育户外。然后让每个人分别抽一个,不好让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。
10、 一切人翻开双手,手臂翻开与相邻的人手拉手,围成2个相对的同心圆;
11、其中设置障碍可摆放椅子,须绕行,气球,须踩破等。(可以根据时间设置获胜小组)
12、考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
13、两个队伍参加,每队4人,提前应该准备的游戏道具为一个队准备4首诗,然后将每首诗打印到一张A4纸上,再将每张纸撕成以一个字为单位的小块,然后先由一队为对方抽出一个字,对方队伍需要根据这个字找出何其同在一首诗中的其他字,并组合成一首完整的诗,然后在将所有字打乱,为对方队伍抽字,最后看那队用时最少完成拼诗那队获胜。
14、比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
15、“小石子”上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小组。开心一刻早会小游戏篇8贴商标
16、①假如有12人玩,首先,让大家站成一排,然后从左到右报数,报数后每一位参赛选手就拥有了自己的序号。
17、灰头土脸:准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。
18、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。
19、这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
20、规则简单说就是颠三倒七上八下、十五的月亮十六圆。也就是说但凡遇到三时要数“四”,凡遇四时要数“三”,“十三”要报“十四”,“七”的时候手指上指,不能发声,“八”的时候手指下指,即“七上八下”;
21、所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊1每个人都一手抓,一手跑。
22、我爱你输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:我爱你!
23、各组完成后,将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。
24、首先,在对面面前的墙壁上挂上画板,然后在画板上画一个人头的轮廓,比如一个椭圆;然后每队的队员站在离画板3米的距离。
25、比如,主持人喊道,马兰花,则正确的答案就是4人抱成一团,游戏中没有在正确的抱团中的人要被淘汰,其他人继续游戏,知道最后剩余2人。
26、所有人都更换完毕后,主持人发问:某某某你今天几天起床的?
27、—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来
28、参与人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)
29、首先,不要告诉大家今天的游戏内容,然后在大家都没有太多的相互关注时,寻找一个人(做梦者)站到前方,背对着大家,然后在选择规则。
30、第五招:“(双手举起齐眉)向前看一看;向后看一看向左瞄一瞄,向右瞄一瞄,这招叫做‘春光外浅’。”
31、(1)以任意一人开始轮流报数,数字从1开始。
32、可怜的小猫咪是一个既有趣又能检测每个人笑点的游戏,比较适合年轻人较多的公司员工晨会互动,通过游戏的互动也能让同事间消除隔阂,从而凝聚团队力。
33、游戏开始后,扮小猫咪的人可任意蹲到其中一人的身前,模仿三声猫叫,每叫一声稍停一下,被选中的人应立即用手抚摸“猫”的头部,并说:“噢,可怜的*****(省略几个字,这里自由发挥)小猫咪。”而且每说完一次就要发出狂笑,但是别的人不能笑,如果别的人笑了,那么他就要表演节目。
34、主持人将1号学员叫到一边,将资料和动作教给他。
35、1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
36、这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。
37、各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出
38、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了。
39、这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。
40、首先,画一个足够大的圆圈,必须要能宽松的容纳所有参加游戏的人员,在圆圈的中心地点再画一个小圈,这就是捕手的原点,每次抓捕结束后都要回归到这个原点上。
41、第二招:“双手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右脚抓一抓,左脚抓一抓,这招叫做‘毛手毛脚’。”
42、各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球;
43、注意:刮大风时,最好说一些容易判断的,比如,男生女生,有没有结婚,有没有穿皮鞋,或所有某某部门的,虽然简单,也会有很多人在这种场合下犯糊涂的。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之然后像无头苍蝇一样乱撞。
44、______________________________________
45、要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组
46、现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
47、晨会中的很多互动游戏因为参与的人数稍多,所以都可以将其他的一些聚会或晚会游戏进行改编,使其符合晨会的要求,成为一个有意思的晨会互动小游戏。比如我们今天推荐的这个游戏——抓乌龟,其实就是通过其他游戏改编而成,主要考验大家的反应力和观察力。
48、(2)没有座位的人,可以发号命令,就是刮大风,比如他说“刮所有男生”,那所有男生必须起身换个位子,这是他就可以趁机坐下,必有一个没位子;
49、甲乙面对面,坐在地上,上肢后撑,双腿伸直,足尖对贴,组成一个山洞;之后丙动作同
50、设置一定的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。
51、道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)
52、游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
53、可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
54、小组中所有参与的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的“手链”。节奏舒缓的背景音乐中,主持人要求大家在手不松开的情况下,无论用什么方法,将交错的“手链”解成一个大圆圈。(可以解开时间越短的班级获胜)
55、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
56、当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数,最后剩下的两人胜出。
57、生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。”
58、活动目的:帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。
59、道具:1塑料拍手;写好题的卡片,背面编上号。
60、甲乙内侧手相牵,高举过头,组成一个大门;与此同时,丙迅速绕大圆阵跑一周,从大门通过,至圆中间,夺取一枚小物件。
61、首先,将大家分组后带到一个起始点,告诉大家在前面有一条10米长的危险区域(有条件的可以设置20米),所有队员必须使用风火轮一起渡过危险区域,然后发给每队10张报纸、剪刀和胶带,游戏开始后,每队必须以最快的速度用报纸做出一个圆圈,然后所有队员站在报纸中向前进。
62、例如:第一个人来自北京,而其他友人来自上海,则第一个人说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。
63、能够选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥。
64、游戏开始前让所有人将自己的双手搭在千面人的肩上,然后跟着主持人命令开始游戏;
65、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手)
66、 结尾还要放一个椅子,到了结尾后要把气球放到椅子上然后坐爆,再回到起点持续夹气球;
67、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!
68、小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的物品。可是这些物品的商标名称还来不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去吧。我们一起来“贴商标”。
69、传水:规则:十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第一个人倒同样多的水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐开,(呵呵)看最后哪组剩得多。
70、循环相克令是一个类似于石头剪刀布的双人互动比赛,不过对于员工不太多的企业来说,大的游戏玩不起来,而将这样的小游戏进行一点改编,就能变成一个很不错的游戏。
71、这是我2003年10月在浙江临安参加一个培训时培训师带我们的一个游戏,发现我们四个组基本上都只能数到练习几次以后,数到35已经很费时间了,但是如果数到50的时候,已经是我们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。。。。。。
72、④由主持人裁定获胜者,并听取其他小组的意见。
73、游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
74、分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
75、 穿戴化装完毕后戴假发队员要以模特步方法走回拿头绳队员的起点;
76、学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读。全班同学作评委。
77、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
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